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Pyro를 통하여 여러분은 Cinema 4D에서 보다 쉽게 불, 연기 및 폭발들을 생성하고 GPU 또는 CPU 상에서 시뮬레이션할 수 있습니다.
간단히 Pyro 태그라 불리는 것을 사용하세요. 이를 이용하여 여러분은 Cinema 4D의 임의의 오브젝트로부터 연기와 불을 방출할 수 있습니다. 연기의 농도와 불의 온드 및 기타 속성들을 정의하세요. 그러면 Pyro 오브젝트가 Cinema 4D의 오브젝트 시스템으로 렌더링 및 다른 효과를 위하여 내보내기될 Voxel 그리드를 결정합니다.더구나,시뮬레이션을 VDB 내에 캐시로 저장하는 것이 더욱 수월해졌습니다.
연료가 필요하십니까? 걱정하지 마세요. Pyro Tag를 오브젝트에 추가하면 곧바로 연료가 될 것입니다. 불이 연료를 만나면 길이 빛나고 화염이 타오릅니다.
Pyro는 또한 Cinema 4D의 단일화된 시뮬레이션 시스템에 매끄럽게 통합되어, 클로쓰와 소프트 바디를 손쉽게 불태울 수 있습니다. 디폴트로 모든 것들이 단일의 시뮬레이션 안으로 결합됩니다. 시뮬레이션 씬 오브젝트를 이용하여, 시뮬레이션 효과와 힘들을 별도의 시뮬레이션으로 분리할 수 있습니다.
Pyro 효과를 개발할 때에는 시뮬레이션의 미적 디자인에 있어 프리뷰들이 매우 중요합니다. Pyro를 이용하면, 클라이언트의 리뷰를위하여 Pyro와 Fog VDB에 대한 환상적인 프리뷰를 빠르게 만들어 낼 수 있습니다. 농도와 온도가 연기와 불처럼나타나고 NanoVDB 덕분에 프리뷰가 Pyro 오브젝트를 넘어 확장되어 Cinema 4D에서 모든 Fog 볼륨을 지원합니다.
새로운 단일화된 시뮬레이션 시스템으로, 천, 로프 및 소프트 바디와 같이 서로 다른 시뮬레이션 특성을 지닌 다중 오브젝트로 구성된 시뮬레이션을 보다 더 사실적인 시뮬레이션으로 구현할 수 있습니다.
단일화된 시뮬레이션 시스템은 고도로 멀티-쓰레드된 CPU 또는 GPU 상에서 연산을 가능케하여 복잡한 천 시뮬레이션으로 향상된 성능을 제공합니다.
OpenColorIO(OCIO)는 오픈소스 칼라 매니지먼트 시스템으로서, 사용자가 프로덕션 파이프라인의 모든 단계에서 미리 그리고 일관된 방법으로 보다 쉽게 칼라를 관리할 수 있게 해줍니다. Cinema 4D에서는, Academy Color Encoding System (ACES)가 작은 칼라 스페이스의 제약없이 컨텐츠를 생성할 수 있게 해줍니다. 아티스트가 OCIO를 설치한 경우, Cinema 4D의 현재 또는 향후 버전에서 ACES를 만들 수 있습니다.
상품명 | Cinema 4D+Redshift 1년 구독형 라이선스 |
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제조사 | Maxon |
판매가 | 1,314,500원 (부가세포함) |
관련상품수 | 9 |
Maxon Cinema 4D 라이선스는 MyMaxon 계정을 통해 온라인으로 제공됩니다. 자세한 내용은 Maxon의 Cinema 4D FAQ를 참조하십시오.
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